...Пуля, расшвыривая молекулы воздуха, летит к человеческому телу,
чтобы образовать в нем головной
частью рану. Это чертовски захватывающее зрелище. Для того, кто стоит со слепой
стороны ствола, — приятное. Для того, кто с открытой, — обычно чуть менее. Но
их мысли уже никого не интересуют. В главной роли — кусочек свинца весом в несколько
граммов; все прочие — лишь жадные наблюдатели, знающие, что сейчас их станет на
одного меньше.
У долей секунды есть свои доли, а у тех — свои. Для пули это
огромные промежутки времени: они составляют ее жизнь. Для человека это считанные
мгновения, и ему уже не успеть. Головная часть неминуемо образует рану, и вокруг
маленького входного отверстия сгустится облачко кровавого тумана. Покачнувшись,
тело рухнет на пол. Равновесие для него — непозволительная роскошь.
...Бешеный треск пары "Ингрэмов", упал, перекат, залп дробовика
швыряет человека на пол, и из автоматов уже не рвется ослепительное пламя, перезарядка,
разворот, дуплетом в лицо — уже не лицо, а кровавое месиво, третий рвет воздух
выстрелами где-то на краю поля зрения, разворот, прыжок — ...
...тук-тук...тук-тук...тук-тук... Кровь тяжело ударяет в стенки
желудочков и аорту. Мимо пролетает свинцовый рой — так медленно, что можно посшибать
всех пчел щелчками. Растянутый до инфразвука рев шотгана и его изумленное
лицо... и падающее тело, вокруг которого неторопливо кружится камера.
Это — Max Payne. Он такой весь, насквозь и целиком. Игра,
которую снимали режиссер и кинооператоры; программисты лишь перегоняли кадры пленки
в бинарный код. Получилось обалденное зрелище в стиле Джона Ву и "Матрицы".
Долгострой был затеян не зря.
Тактические приемы
Руководство по управлению персонажем и инструкции по обращению
с огнестрельным оружием, полагаю, вам не требуются. В Max Payne все более
чем очевидно. Ограничусь несколькими тактическими советами по ведению боевых действий,
после чего сразу же обратимся к прохождению. Оно разбито на главы, так что, надеюсь,
ориентироваться будет вполне удобно.
Начнем сBullet Time Aid (BTA). Разработчики внедрили эту
фишку не только чтобы украсить свое творение, а еще и дабы геймеру было легче
отстреливать вконец обнаглевших от спокойной жизни преступников. Так что если
вы увидели толпу озверевших бандюг, которые засели за баррикадами, то врубайте
этот режим (по умолчанию — Shift и Mouse2) и устраивайте им головомойку. За убийство
противника вам добавляется некое количество ВТА.
При штурме вражеского укрепления первым делом вам надо перестрелять
всех врагов, которые имеют при себе дальнобойное оружие: снайперки и Colt Commando.
Причем если охранники со снайперками встречаются всего один раз, то бандиты и
секьюрити в третьей части пользуются в основном автоматами. Не менее опасны и
«братки», имеющие взрывоопасные предметы, но они, как правило, не
успевают ими воспользоваться и/или гибнут сами от неосторожного обращения с оными.
Ну и ладно, нам меньше головной боли. Прочих гадов можно не опасаться — из своих
пистолетиков и шотганов они вечно мажут, что огорчает и радует одновременно.
Для выкуривания врагов, находящихся за углом, используйте шотганы
(но не забывайте включать ВТА). Против забаррикадировавшихся отморозков идеально
действует пиротехника.
Нередко антисоциальные элементы используют мины с лазерными
датчиками (в секретной лаборатории от них рябит в глазах). Чтобы такой подарочек
обезвредить, достаточно отойти подальше и выстрелить по нему. Если выстрелить
не получается, то киньте рядышком гранату.
Подчас бандиты начинают палить прямо через свои ряды, что не
может не порадовать любого борца с преступностью.
Против боссов нужно сражаться чуток по-особенному. Для начала
— перестреляйте всех стандартных вражин, чтобы под ногами не путались, а затем
приступайте к уничтожению главаря, который намного «жирнее» своих подчиненных,
но в меткости и ловкости от них далеко не ушел. Впрочем, загнать его в ящик вам
труда не составит. А то, как вы это сделаете, зависит от обстоятельств. Обстоятельства
будут описаны в прохождении.
Прохождение
Часть I
Пролог
Пролог первой части — самое простое место игры. Нет смысла писать
что-либо.
Глава 1
Чтобы попасть во
вторую главу, необходимо включить
электричество на станции, которую захватили бандиты. Требуемый рубильник находится
в комнате управления, расположенной на первом (верхнем) уровне. Но дверь имеет
кодовый замок, открыть который способен только сотрудник транзитной службы, Для
этого спуститесь по лестнице — за дверью, с левой стороны, будет вас ждать искомый
товарищ. Ведите его к двери. Как только он ее откроет, его пристрелят, вы тоже
перестреляйте всех, кто находится в рубке. Нажмите на кнопку, возьмите Painkillers
(4 шт.), спускайтесь вниз и садитесь на поезд.
Глава 2
После канализации вам попадется дверь, которая просто так не
открывается. Ее можно только взорвать; детонатор находится внизу в банке. В банке
обосновались налетчики в количестве 8 штук. Перебейте их, подойдите к терминалу
и откройте сначала дверь С, затем А. В ней на столе лежит детонатор. Возвращайтесь
и взрывайте дверь ко всем чертям. Дальше у вас будет встреча с коллегой Алексом,
которого тоже убьют, и перестрелка. Выходите из метро.
Глава 3
Закончив уничтожение местной мафии, спуститесь вниз и выходите
из номера на балкон. Подойдите к двери слева — там о чем-то разговаривают бандиты.
Выстрелите по двери, и они попрячутся... за газовыми баллонами. Теперь киньте
в отверстие в двери гранату (вы ведь обыскиваете трупы). Проблем нет, двигаемся
дальше. Спуститесь на третий этаж, и там тоже всех перестреляйте. Идите до двери,
на которой висит обычный замок, выстрелите по нему, дверь и откроется (хе-хе).
Разобраться с четырьмя бандитами вам
не составит труда. Дальше
идите до пожарного выхода: он окажется закрытым, сворачивайте налево (опять!).
Проходите мимо наркомана, кстати, у каждого из них по Беретте, выходите из комнаты
в коридор, застрелите трех врагов и идите к номеру 313. Но ни в коем случае не
открывайте дверь сразу, иначе получите заряд дроби в грудь. Чтобы все получилось
удачно, надо сделать так: подойдите к двери, откройте и отпрыгните в сторону.
В номере будут боеприпасы и письмо, которое лежит на столе.
Если хотите обзавестись тремя Molotov Cocktail, то следуйте
дальше по коридору до двери с трещиной. Расстреляйте ее и окажетесь в комнате
с обвалившимся перекрытием. По карнизу за окном идите до соседней комнаты (проход
заколочен фанерой, которую нужно разломать). Обшаривайте там все и возвращайтесь
к развилке. Навстречу вам выйдут враги из коридора слева. Заходите в него и стреляйте
по котлу, прыгайте в образовавшуюся дыру. Далее будет короткая перестрелка с тремя
бандитами. Следуем прямо по коридору до номера 216. В нем, справа от двери, стоит
шкаф; откройте его и окажетесь в потайной комнате. Опять выходите в коридор и
дуйте к лифту. Он охраняется тремя противниками, с ними справиться будет посложнее,
чем с остальными. Заходите в лифт.
Глава 4
Вы угодите в прачечную, где за столом заседают
бандиты. Проще всего перестрелять
их сразу, не выжидая, пока они подойдут. Идите в смежную комнату и сразу стреляйте
по баллонам, что стоят в углу. Пройти через дверь, из которой вышли недруги, не
получится, но в этом же помещении есть другая, заставленная ящиками. Разломайте
их и заходите в котельную (вы
здесь еще побываете). Дальше поднимайтесь по металлической лестнице на кухню.
Мочим трех гадов и лезем выше. Оказавшись в холле гостиницы, вам первым делом
следует навестить убийц в комнате слева. Обязательно возьмите со стола ключ. Потом
отправляйтесь в другой конец холла, заходите в дверь с табличкой «Bar». После
любопытной сценки отойдите в сторону, «пахан» спрячется в коридоре, из которого
выбегут трое. Этих троих либо перестреляйте, либо дайте им попробовать коктейля
Молотова. Зачистив помещение бара, идите туда, куда убежал «пахан». Жизней у него
больше, чем у только что пристреленных. Легко его убить из «Беретт» или Desert
Eagle'а. Подберите Ingram. Следуйте дальше и, постреляв двух супостатов, зайдите
в радиорубку и сделайте звонок. В помещении рядом нажмите кнопку «Exit» и поднимайтесь
вверх по лестнице в клуб, из клуба выходите на крышу. Станьте на стекло и разбейте
его. Произойдет перестрелка; закончив, выходите из отеля.
Глава 5
После сценки идите вдоль улицы и загляните в PAWN SHOP. Двух
плохих дядек застрелить, Ingram изъять. Дальше на улице возьмите газету из ящика.
Если нужны патроны для шотгана, то их можно взять в фургоне. Найдите в одном из
домов лестницу в подвал. Спускайтесь. А там вас ждут не дождутся трое вражин.
Не заходите ни в какие комнаты, сразу идите к газовым баллонам. Проход за вами
будет завален, а дверь по коридору справа заперта; выстрелите по емкостям и укройтесь
за углом. Дверь вышибет вместе с бандитом. К нему на помощь прибежит еще один.
Перестреляв кучу народа, двигайтесь дальше до телефона, снимите трубку. Снова
стреляйте, пока всех не перебьете.
Идите в комнатку с зарешеченным
окном. Возьмите ключ и прочитайте записку, потом спрячьтесь, чтобы спецназ вас
не заметил. Поднимайтесь по лестнице, но будьте осторожней: у одного из бандитов
есть гранаты. Дойдите до площадки, перепрыгните через пролом и ступайте в коридор.
Заходите в квартиру, в которой братки смотрят телевизор. Гаси их! Дальше — соберите
все полезности и лезьте через окно на пожарную лестницу.
Глава 6
Спускайтесь и идите в дом; найдете дверь с окошком. Вам скажут,
что вас не знают и не откроют. Откроют дверь только одному наркоману, который
находится в соседнем доме на самом верхнем этаже. Там же обретается еще одна шайка
бандитов. Наркомана надо подвести к двери... как только она откроется (но не раньше!),
застрелите предателя. За дверью — прачечная, обязательно всех перестреляйте, чтобы
не мешали вести расследование. Идите к лифту. Как подниметесь, поворачивайте направо
и направляйтесь в комнату. В туалете засел бандюга. Смотрите новости. Выходите
через стекло на улицу и идите по трубам в другой дом с бандитами. Далее идите
опять-таки по трубам в еще один дом. Там два подрывника спорят о том, какой провод
нужно убрать. Станьте в сторонку и подождите, пока они не проверят на опыте. Следующим
делом пробирайтесь через врагов к комнате, из которой доносятся крики. Заходите.
По завершении сценки произойдет перестрелка с несколькими хулиганами. Один из
них (в интеллигентном костюмчике) убежит раненым, следуйте за ним до тех пор,
пока он не спрыгнет на поезд. Вы дождитесь следующего и прыгайте.
Глава 7
Бегите за гадом по
крыше, отстреливаясь от надоедливых
врагов. По пути вам встретится полицейский вертолет, сбить его нельзя. Заходите
в дом, разберитесь с негодяямина лестнице и продолжайте преследование.
Выходите на улицу и идите к стройке, попутно отстреливая бандитов. Дальше будет
сценка со знакомым интеллигентом. Поднимайтесь на том же лифте. Идите по крыше
до стеклянного окна в ней. Прежде чем прыгать вниз, выстрелите по баллонам — вдруг
кого заденете. Обшарьте ящики, ведь в них, как всегда, много полезного. Поднимайтесь
по лестнице на следующий этаж. Там вам организовали встречу двое бандюг. Опять
выходите на крышу и подходите к пожарной лестнице. Дверь перед вами закрыта, спускайтесь
вниз. Заходите в квартиру, в ней никого нет. Смотрим телевизор и идем дальше.
В коридоре разговаривают четверо негодяев, один — напротив двери. Естественно,
опять разборки. Далее идите в соседний дом, в котором вас ждет неприятный сюрприз
— граната... без чеки. Отпрыгните и спрячьтесь, затем пристрелите «гренадера».
Выходя, вы увидите знакомого интеллигента, который ломится в дверь. Он вас тоже
заметит и вызовет на подмогу дружков. Часть из них полезет к вам, а другая останется
внизу. Расправится с ними несложно. После этого из укрытия выбежит интеллигентишка.
Он не особо меткий. Используйте Ingram или двойные «Беретты».
Глава 8
Справа от вас — билетная касса. Зайдите в нее и нажмите на рубильник.
Откроется потайная дверь, за которой прячется двое преступников. С полок в этой
комнате соберите разнообразные боеприпасы. За следующей дверью, на танцплощадке,
развлекаются четверо: один
в баре, другой на противоположной стороне, наверху, третий посреди зала. Четвертый
выше вас — он самый опасный, кидается коктейлями Молотова; подразните его, выбегая
из укрытия, до тех пор, пока он их не растратит, а затем быстренько успокойте.
В следующем зале тоже полно поджидающих вас бандитов, но с ними проблем не будет.
Идите по указателю «Bar». Из бара бандитов лучше выманивать по одному. В баре
обратите внимание на книги, лежащие на столе. Выходите через дверь с решеткой.
Лестница приведет вас на площадку над дискотекой. Перейдите на противоположную
сторону по металлическому каркасу, там лежит множество Molotov Cocktail. Перейдите
обратно. Заходите в зал с пультом управления звуком, он охраняется двумя бандитами,
убейте их. Сохранитесь (между прочим, игра сует свои savegame'ы в папку «Мои документы»)
и идите в другую дверь. В этом кабинете происходит сделка по продаже наркоты,
но мы ее сорвем. После перестрелки сюда прибудет подкрепление в виде трех бойцов
мафии. На столе в углу стоят ящики, а в них Painkillers. После всех событий поднимайтесь
по лестнице на самый верх. По вам будут стрелять сверху. Выходите на крышу, где
вас ждут долгие хождения по балкам — тут главное не свалиться. После того как
войдете в здание, спуститесь по лестнице. Вы попадете на сцену. Первым делом там
всех перестреляйте, а потом подойдите к мониторам. На одном из них написано «Stage
control» — нажмите на него, откроется дверь; подождите пару секунд и нажмите на
другой. Только что прибежавший негодяй поджарится на фейерверке. Поднимайтесь
по выступам за кулисы. Справа будут четыре рычага, поменяйте их расположение на
обратное. Проходите через пластины к лестнице и идите
к двери наверху (только не упадите).
Глава 9
В этой главе вам придется сражаться с Лопино — боссом местной
мафии и по совместительству кретином, который возомнил себя волком тамбовским
(хе-хе, нью-йорским). Войдите в зал с большой чашей посередине и соберите со столов
все что сможете. После удара колокола на вас полезет топа головорезов, а потом
и сам Лопино. Не жалейте ни патронов, ни аптечек — они вам потом не понадобятся.
Главаря обстреливайте из двойных «Беретт», тогда он не сможет перезаряжать свой
обрез. Смотрите сценку.
Часть II
Пролог
Во сне вы попадете в лабиринт,
пройти который не составляет
никакого труда. После первой развилки все время сворачивайте налево или идите
прямо, если свернуть нельзя. Вы придете в гостиную. Поднимайтесь на второй этаж,
где снова будет лабиринт. Пройдите до конца черно-красной линии и перепрыгните
на другую, затем поворачивайте налево. Попадаете в детскую.
Глава 1
Подойдите к шкафу с замком и возьмите Painkillers. Заходите
в дверь напротив; дальше в коридоре много бандитов. Выбежите и покажитесь им,
они погонятся за вами. Спрячьтесь за дверью и махайте битой — все, кто войдут
в котельную, получат по репе. Соберите оружие и идите на склад — в ящиках лежат
боеприпасы и обезболивающие. В комнате рядом тоже много всего полезного. В другой
комнате много пушечного мяса. Найдите в ней газету и идите к лифту, что в коридоре.
Двери лифта откроются,
и на вас нападут бандиты. Зачищайте мясной склад и идите на улицу к отелю. В отеле
заходите в дверь слева. Убиваем всех в холле и направляемся в бар, но прежде зайдите
в туалет — один бандит там справляет нужду. В баре, как всегда, собралась теплая
компания. Уничтожьте свиту, а потом и главаря.
Глава 2
Убейте охранника в будке и откройте ворота. За углом вас ждут
желающие отправиться на тот свет в количестве двух штук. Дальше идите в крайнюю
левую дверь. На складе засели трое охранников, самый опасный из них тот, что наверху.
Перебейте их. Залазьте туда и заберите различные боеприпасы и Painkillers. Выходите
в дворик, в котором беззаботно прогуливаются двое охранников. Разберитесь с ними
и опять заходите в левую дверь (в игре только и ходишь налево!). Это складское
помещение охраняет всего один преступник, с которым справиться проще простого.
Поднимитесь на подъемнике и найдите рубильник. Когда груз будет перемещаться,
прибегут двое охранников; перестреляйте их и идите в дверь. Вы окажетесь в порту.
Справа будет, насвистывая, прогуливаться бандит. Убейте его и идите направо. Когда
вам повстречаются очередные бандиты, пускай их постигнет участь остальных. Залезьте
на кран и нажмите на кнопку; один из контейнеров поднимется. Идите в образовавшийся
проход. Следуйте по узким коридорам и отстреливайте негодяев. Дальше вы должны
увидеть подъемник для грузов. Подойдите к нему — он резко заведется и поедет в
вашу сторону, вы же спрячьтесь в проходе и подождите. Снова будет стрельба и беготня
между контейнерами. В конце концов вы доберетесь до разведенного моста, а чуть
дальше в одном из
контейнеров лежит снайперка и письмо. Следуйте дальше, перейдите по барже на другой
берег. Посмотрите через решетку — под колесом прицепа стоит подпорка. Выстрелите
по ней, результат — мост сведется обратно. Переходите по нему. Из двери справа
выбежит охранник с шотганом. Быстро покажите ему и еще нескольким его товарищам,
где раки зимуют. Обшарьте помещение, из которого он вышел, и идите дальше.
Глава 3
Снова склад, и море охранников
к нему впридачу. Стрелять
их всех! Выходите из склада через верхнюю дверь. Вы увидите движущийся в вашу
сторону портовый кран и суетящегося на нем бандита. Застрелите его из снайперки
и садитесь на кран. Вам надо объехать контейнер, лежащий на путях. Берег охраняют
вражеские бойцы на вышках, у каждого из них по снайперке. Зрение у них намного
меньше нуля, поэтому вас они не заметят. Не успеете доехать до входа на склад,
как внизу забегают бандиты. Вы можете перестрелять их из снайперской винтовки,
а можете проехать мимо. Заходите в склад. А знаете, чем этот отличается от предыдущего?
Да ничем! Как всегда, рутинно зачищаете помещение, а затем обследуете его. Идите
к комнате наверху. Не успеете подойти к двери, как... какой-то олух выскочит на
вас с шотганом. Пулю в лоб, чтоб не высовывался. В комнате посмотрите себе под
ноги. Те баллоны, что стоят внизу, должны быть уничтожены. Прежде чем выходить
отсюда, убейте охранника на корабле, затем нажмите кнопку радом с дверью — это
сигнализация. По сигналу прибегут двое-трое охранников. Но они такие же тупые
и косые, как и все остальные. Выходите из склада тем путем, которым пришли охранники.
Снаружи корабль защищают двое басурманов, и еще пятеро бродят
по палубе и мостику (одного вы уже застрелили). В рубке подойдите к телефону.
Откройте дверь позади вас и шагните в сторону. Потом идите мимо бездыханного тела
в трюм. Лестницу сторожат четыре кадра, легко уничтожаемых гранатой. Спуститесь
и откройте правую дверь. Помимо охраны, в трюме будет и самый главный из подручных
Пунчинелло. Первых быстренько перестреляйте, а босса выманите на мостик и замочите
из снайперки (минимум 4 выстрела). Идите обратно в трюм и соберите боеприпасы.
Вы найдете Colt Commando и полный боекомплект к нему.
Глава 4
Спокойный с виду ресторанчик. Но внешность обманчива. Сделаете
пару шагов — и все тут взлетит ко всем чертям. А все потому, что какой-то злоумышленник
налил бензина на пол. Обегите средний ряд столов с правой стороны и идите в дверь
с круглыми окнами. Из кухни выходите через такую же дверь. Оказавшись в кладовке,
поверните направо и заходите в дверь. Бегите по середине коридора, так чтобы вас
не задело огнем. Попав в зал, поверните налево и мчитесь по коридору. Еще один
зал. Никуда не сворачивайте, а неситесь прямо к столам — по ним можно безопасно
пройти. Поднимайтесь по лестнице. Заходите в дверь и бегите через комнату. Здесь
остановитесь и подождите, пока загорятся стоящие перед вами полки. Бегом налево.
После следующего опять остановитесь. Иначе получите баллоном в лоб. Перепрыгивайте
через стол и выбирайтесь из этого ада. На кухне вас ждет один наемник. Испытайте
на нем убойную силу кольта. Слева от стола, с которого вы взяли гранаты, в стене
есть люк. Киньте туда одну
штучку — и двоим бандюгам, стоящим внизу, не поздоровится. Спускайтесь, найдите
люк в полу и прыгайте в него. В канализации нет ничего интересного, кроме десятка
непонятно чего делающих в городских стоках приспешников Пунчинелло. Перебив их,
выходите из канализационных труб. Вас на улице ждет Влад (тот русский, ну помните,
который вас однажды подрезал на машине).
Глава 5
Мафиозный особняк, как муравейник, кишит разного рода ублюдками.
Пробирайтесь через подвал — это несложно, только следите за тыла
ми, а то попадаются личности,
любящиестрелять в спину. Выйдя из подвала, вы увидите убегающего бандита
— это один из трех главарей местных группировок. Эта троица засела в соседней
комнате. Справиться с ними довольно сложно. Для начала закидайте их гранатами,
а потом добейте из какого-нибудь автомата. Почти сразу же сюда пришлепают двое
охранников. Выходите из этого помещения и идите в большую комнату, охраняемую
двумя типами. Идите дальше. В комнате с роялем засел один дуралей, который спрятался
за деревцем (думает, его не заметят). Из этой комнаты идите в бар. За стойкой
выпивают двое. Увидев вас, один кинет гранату, поэтому отпрыгните в сторону; ну,
дальше понятно. В холле снова двое: один за вазой, другой на лестнице. После перестрелки
поднимайтесь наверх. Сначала идите в правую дверь. Босса (в белой рубашке) охраняют
двое. Кто первым из них попадет на страшный суд — решать вам. Выходите на лестницу
и подойдите к другой двери. Она окажется заперта. Значит, надо постучаться. Постучались?
Отойдите. Кадр по ту сторону выстрелит из М79 и разнесет дверь в щепки. Теперь
подойдите к предыдущей
двери и достаньте владельца М79 из снайперки. В той комнате, в которой он был,
есть еще два бандита, спрятавшиеся за кроватью. Заходите в ванную и быстро застрелите
охранника, пока он не достал оружие. На звуки выстрелов прибежит еще один охранник
с шотганом. Идите дальше, и на площадке над первым этажом вы увидите Винсента
Маньяно. Убейте его не мешкая. Зайдите в ту комнату, в которую он пытался войти.
Там двое бандюг ждут своего начальника. Выходите через другую дверь в кабинет
Пунчинелло. В сценке его грохнут крутые секьюрити, которые потом примутся за Макса.
Выходите из кабинета и откройте дверь справа. Эта бабуся-одуванчик — глава корпорации
AESIR. Именно она заварила все кашу. И за это она поплатится. Правда, в другой
части.
Часть III
Пролог
Идите уже известным путем и дойдете до лабиринта (из красно-черных
линий). Идите по линии до конца
и перепрыгните на следующую.
С конца этой спрыгните на ту, что справа внизу. Идите, перепрыгивая с одной на
другую. Таким макаром вы доберетесь до детской в виде круга. Сразу же вы попадете
в спальню. У вас будут две «Беретты», чтобы убить плохого Макса Пейна.
Глава 1
Разбейте стекло и прыгайте вниз. Идти дальше
вам мешают мины. Расстреляйте
их с безопасного расстояния. В комнате соберите оружие. Склад охраняют двое боевиков,
и еще один сидит в контейнере с надписью «Cold Steel». Зайдите в компьютеризированную
комнату. Соберите боеприпасы. В этот момент сюда зайдет вражина. Быстро его убейте,
чтобы он вас сильно
не покалечил. Подойдите к воротам и откройте их (кнопка должна быть белой). За
ними укрылись вражеские бойцы. В коридоре мины, обезвредьте их. Тогда когда вы
подойдете к следующей двери, в вас через окошко полетит граната. Затем выйдет
охранник. От гранаты увернитесь, охранника убейте. Через ворота заходите в цех.
В нем дежурят трое солдат: двое внизу и один вверху. Убейте их и идите в противоположный
угол карты. За дверью диверсант с помощником поставили мины. Что с ними делать,
и так понятно. В другом цехе обретаются уже четверо бандитов. Выдайте каждому
положенную порцию свинца. Поднимитесь и идите в дверь. В коридоре встретите трех
боевиков, кидающихся гранатами. Перебейте их и идите дальше. В другом коридоре
есть комната, в которой о чем-то беседуют наемники. Убейте гадов и возьмите рацию
со стола. Выходите из коридора.
Глава 2
Как только вы подойдете поближе, из двери слева и из офиса,
что перед вами, выбегут боевики. В офисе есть Painkillers, оружие и какие-то важные
бумаги. Выходите. Там, откуда выбежал наемник,
сидит другой такой же. Наверное,
это он понаставил на стену мины. Их расстреляйте. Взрывом повредит трубу, и из
нее будет вырываться пламя; проблема решается завинчиванием вентиля, который располагается
тут же. Проходите в дверь, а затем быстро-быстро бегите к другой, к той, что на
другой стороне. Опять мины. Обезвредьте их, кинув гранату. После взрыва сюда войдет
боевик, его быстро нейтрализуйте и двигайтесь дальше В этом помещении за углом
сидит вражеский солдат. Дальше идти вам мешает пламя, вырывающееся из трубы. Для
того чтобы оно пропало, надо опять-таки завинтить
вентиль. Он находится за закрытой дверью. Но за ней вы должны заметить искрящийся
рубильник. Выстрелите по нему, зайдите и перекройте газ. Путь свободен. Едва вы
откроете дверь, как начнут взрываться бочки в цехе. Чтобы идти дальше, надо спрыгнуть
на контейнер вниз, но вначале убейте охранника, стоящего в комнате слежения. Внизу
в длинном контейнере засел наемник. Убейте его, а в контейнере возьмите М79. Дверь
дальше заблокирована автопогрузчиком с бочками. Расстреляйте их. Теперь можно
идти. Поднимитесь в комнату управления и нажмите рубильник. Идите в другой цех.
Спуститесь и нажмите другой рубильник. От удара ворота треснут. Выстрелите по
ним, за ними сидит вражеский боец. Идите дальше. В разрушенном цехе более серьезную
опасность представляют мины, а не огонь. Но и они легко уничтожаются из М79. Заходите
за ворота. Слева ворота откроются, когда вы к ним подойдете. Из-за них выедет
горящая тележка. В том цехе есть рубильник, посредством которого закрываются створки
печей в предыдущем. Идите в следующий цех. По традиции он охраняется тремя бандитами.
Отсюда выходите через ворота. Вызовите лифт. Он придет не пустым, а с двумя пассажирами,
которым нужно объяснить, что они ошиблись этажом. Садитесь в лифт и спускайтесь.
Глава 3
Легкая миссия. Скажу только одно: хоть
секьюрити и включила «Self
Destruction», это ничего не значит. Торопиться вам надо будет лишь в самом конце.
Кстати, чтобы выбраться из последней дезактивационной камеры,
вы должны будете расстрелять через стекло мину. Только, умоляю, прижмитесь к стене,
а то дверью зашибет. Ну а потом — бегом к лифту.
Глава 4
Тоже легкая миссия. Дам несколько советов.
1. За каждым углом сидит бандит. Принимайте безотлагательные
меры.
2. Опасайтесь черного фургона с пулеметами. Ждите, пока
он отъедет.
3. В конце будет босс — плохой полицейский. Этот полицейский
совсем слепой, но живучий, поэтому для быстрейшего его уничтожения нужно применять
М79. После трех-четырех попаданий он откинет копыта.
Глава 5
Последние три миссии самые сложные. Так что
опишу их подробно.
Спуститесь в подвал. Расстреляйте мины и ждите, пока подойдет
наемник. Поворачивайте направо, на лестнице еще два наемника. Очищайте проход
и двигайтесь дальше. Подождите некоторое время, чтобы ушел наемник сверху. Заходите
в комнату наблюдения. Нажмите на экран. Сразу после комикса сюда придут два бандита.
Выходите. Справа по коридору ходит охранник, а в центре находится выход. Заходите.
Прямо перед вами — налетчик с коктейлем Молотова. Слева из лифта в этот момент
выходит еще один, а на лестнице ждет третий. Перестреляйте их и поднимайтесь.
У входа на следующий этаж стоит бандит, но он не проблема. Проблема в том, что
сейчас из лифта выйдет другой. Сначала кинет две гранаты, а потом прыгнет сам.
Ваша задача состоит в том, чтобы он выпрыгнул мертвым. Поднимайтесь дальше. С
третьего этажа в вас полетит граната. Потом прибежит тот, кто ее скинул. Задайте
ему перца и поднимайтесь на третий этаж. Заходите в офисное помещение. Слева ход
заминирован. Перепрыгните
мину. Перегородка перед вами упадет, и оттуда появится дуло автомата. Следующий
налетчик спрятался посредине комнаты, в которой был последним охранником. Идите
по коридору направо. Из-за угла на вас накинутся два наемника. Отправьте их к
праотцам. Заходите в кабинет, покопайтесь в бумагах и выходите. Убейте солдата,
стоящего перед вами, и идите к двери. Внизу на лестнице наемник минирует проход.
Пристрелите его и разминируйте ход обратно. Прибежавших охранников тоже перебейте.
В ту дверь, из которой пришла охрана, можно не ходить. В левую дверь идти тоже
не обязательно. Спускайтесь вниз. Дверь справа нам не нужна. Заходите в левую.
На ступеньках беседуют два наемника, а перед ними — мина. Перепрыгните через нее
и быстро убейте охрану. Откройте дверь, и вы увидите, как сверкают пятки какого-то
типа, который налепил на стены мины. Стреляйте ему в спину и ни о чем не думайте.
Следуйте по коридору и заходите в дверь.
Глава 6
Стреляйте по минам и прыгайте вправо. Около стены будет идти
охранник.
Убейте его и возвращайтесь.
На помощь покойнику прибежали два бандита. Успокойте их и поднимайтесь по лестнице,
отстреливаясь от наемников. В том месте, откуда они пришли, на лестнице сидит
вражеский солдат. Как только он вас увидит, сразу же кинет гранату. Позаботьтесь
сначала о своем здоровье, а потом и о его. Поднимайтесь. Прежде чем идти на следующий
этаж, загляните под лестницу и возьмите 4 Painkillers. Идите по лестнице в библиотеку.
В нее по веревкам спустятся трое наемников. Если их вовремя не убить, то они понаставят
мин. Поднимайтесь вверх и выходите из библиотеки. В конце
коридора из двери слева выйдут два бандита; перестреляйте негодяев. В конце коридора,
из которого они пришли, есть снайперка. Заходите в конференц-зал. Из правой двери
нагрянет охрана, надавайте им по кумполу. Выходите на площадку над нижнем этажом.
Вам будут противостоять два охранника, и один из них — со снайперской винтовкой.
Идите дальше. Когда будете подходить к лестнице, сверху спустятся два наемника.
Постарайтесь их убить, еще пока они висят на веревках. Спускайтесь. Слева на площадке
стоят два вражеских солдата. Разделайтесь с ними и идите дальше. В дверь впереди
не заходите, вам нужно в левую. На площадке снова торчат двое, а этажом выше засел
снайпер. Перебейте их и выходите по лестнице. В комнате болтают матерые секьюрити,
а рядом валяются трупы сотрудников американских спецслужб. Ступайте вперед. Предстоит
нелегкий бой с большой толпой, используйте М79, чтобы побыстрее отсюда выбраться.
Глава 7
Проходите через детектор металла (другого пути нет), заревет
сирена. Пришлепает охрана; надо сказать, что здешняя охрана намного умнее, чем
та, что была раньше. Ну и пришлепните ее, чтоб не мешалась. За углом на площадках
стоит трио боевиков с М79. Быстро бегите в угол и присядьте. Убейте сначала верхнего,
а потом остальных охранников. Подойдите к противоположной стене. Из двери выйдут
два бандита с Colt Commando. Подорвите их гранатой. Поднимайтесь вверх по лестнице,
уничтожая тучи охранников. Не забудьте зайти и забрать у мертвых бомбистов М79.
Вы дойдете до заминированного прохода. Мин здесь много, и они вертикально перемещаются.
Как доберетесь до середины, вам навстречу двинется наемник.
Быстро убейте его, а то взлетите
на воздух. Откройте лифт. После сценки убейте матерых охранников. И заходите обратно
в лифт. Но прежде, чем ехать, посмотрите вверх. Мины видите?
Их нужно уничтожить с безопасного
расстояния из снайперки или из Кольта. Следующее помещение набито охраной под
завязку. Сначала убейте всех внизу, а тех, что вверху, закидайте гранатами. В
отделенной комнате сидит одинокий охранник. Отстрелите его и нажмите на кнопку.
Прибежит свора наемников, жаждущих вашей крови. Садитесь в другой лифт. Он спустится
до еще одного лифта, в который надо запрыгнуть. Лифт привезет вас в вычислительный
цент. Киньте по гранате направо и налево. В машинном зале обретаются два охранника.
Убейте их и через верх залезьте на лампу. Уничтожьте гранатой синие лампы и перебейте
пришедшую охрану. Заходите в правый лифт. Попадете в кабинет к бабусе. Охранников
убейте и заходите в дверь.
Глава 8
Быстро отбегите в угол. Убейте двух выбежавших наемников, перезарядитесь
и убейте двух следующих. Спрячьтесь за скульптуру, тогда вас не заденет вертолет.
Переждите вертолетную атаку и продолжайте свое дело. Из библиотеки выходите на
крышу. Быстро перебегайте на другую сторону. Пробирайтесь к главному кабинету.
Найдите кнопку в углу стола, откроется потайная дверь. По бабусе можете не стрелять
— ей это не вредит. Выходите на крышу. По ходу ролика оборвется два троса. Вам
надо порвать еще два. Отстрелите один трос; после ролика к вам нагрянет толпа
бандитов. Убейте их и расстреляйте другой трос. А теперь — внимание! Стреляйте
по громоотводу.
Догадываетесь, куда он упадет!? Вот и прекрасно! Радуйтесь отмщению.
Смотрите ролик. И ждите продолжения.
Источник http://www.lki.ru. Просмотров 15296. Рейтинг 0/0.