Mortal
Kombat 4 ждали. Ждали многие, правда, по разным причинам. Кто-то хотел насладиться
старой игрой в новом оформлении, кто-то – новой (для себя) игрой в старом оформлении.
И те, и другие, несомненно, правы. Все части этого сериала невероятно привлекали
людей. В каждую часть играли с наслаждением, а то и с остервенением. У многих
появились любимые персонажи, которыми они проходили игру раз за разом, искренне
радуясь успехам своим и своего героя. Но что же в результате мы получили в четвертой
части? Ничего... нехитового!
Игра оказалсь действительно хитом. На РС она однозначно затмит
всех своих соперников (Last Bronx, Virtual Fighter 2, Battle Arena Toshinden,
War Gods и др.). Авторы сумели передать прежнее очарование, но в новом варианте.
Несмотря на трехмерность, игра и управление в ней очень удобны. Добавилось всего
лишь две клавиши: уход вглубь экрана и шаг в сторону камеры (это и есть трехмерность).
Все модели
героев полностью трехмерны так же, как и уровни. Но при этом у вас не возникнет
трудностей с
попаданиями ваших ударов в противника: герои наводятся автоматически друг на друга.
Все удары героев качественно проработаны, на них очень приятно
смотреть. Ну а добивания вообще заставляют радостно потирать руки. Кстати, наконец-то
разработчики избавились в добиваниях от таких излишков, как Babality, Friendship
и Animality. Теперь в вашем распоряжении осталось два фаталити (очень кровавых)
и два не менее кровавых Pit Fatality. Вдобавок теперь в финале, после победы над
главным плохишом, вы сможете просмотреть очень хорошо сделанный видеоролик, который
вместе с предысторией данного персонажа составляет полную картину происходящего.
Даже ради одних этих роликов игру пройти стоит. На выбор вам предоставляется 15
героев, каждый из которых преследует свои определенные цели в этой битве насмерть.
На очень высоком уровне выполнены звуки и музыка. Невероятно
приятно внимать возгласам удивленной Тани (одной из героинь) и при этом слышать
музыку, заставляющую кровь кипеть в жилах.
Наконец-то были тщательно реализованы уровни сложности. Во-первых,
вы сможете выбрать в опциях сам уровень сложности (Very Easy, Easy, Medium, Hard,
Very Hard, Ultimate), во-вторых, в начале борьбы – еще и путь, по которому пойдете
(Novice, Beginner,
Warrior, Master, Master 2). Все это будет влиять на агрессивность компьютера по
отношению к вам и его тактику действий. Причем ваши противники по умениям и тактике
на разной сложности действительно различаются. То, что получится у вас на уровне
для новичков, вовсе может не подействовать против компьютера-«мастера». Каждый
раз вам придется приспосабливаться к стратегии противника. Вы можете нормально
играть только на его ошибках. И при этом у вас больше нет тех неограниченных продолжений,
которые раньше позволяли до бесконечности пытаться забить главного плохиша. Теперь
у вас их всего девять. Ими надо распорядиться мудро.
К сожалению, есть у РС-версии и минусы: несколько странные тени,
графические сбои у края арены (когда тот или иной боец как бы входит в стену)
и, самое главное, невозможность сразиться в режиме Arcade против всех семнадцати
противников (считая Горо и Нуб Сайбота).
Но все это, в сущности, становится абсолютно незаметным во время
боя.
В общем, игра в любом случае достойна самого пристального внимания.
Mortal Kombat4 – это то, что, скорее всего, станет новой планкой (ниже которой
нормальной игре опускаться не пристало) в жанре 3D-файтингов.
ИСТОРИЯ КАК ОНА ЕСТЬ
Ниже приводится полная история сериала Mortal Kombat на основании
всех игр серии (в том
числе и Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero).
Шиннок, один из Древних
Богов, с помощью Амулета
прошел на Землю со злыми
помыслами и сразился с защитником этой реальности Рэйденом. Рэйден победил,
отправив Шиннока назад в Небытие, и спрятал Амулет, оставив сторожить его
Богам четырех стихий (Ветер, Земля, Вода и Огонь). И обо всем этом рассказывала
лишь карта стихий: единственный способ найти Амулет, которой был необходим
Шинноку, чтобы вернуться в нашу реальность.
Куан Чи, бродячий
волшебник, способный свободно путешествовать по разным мирам и измерениям,
узнал о страданиях Шиннока в Небытии под гнетом тамошнего владыки Люцифера.
Он заключил с Шинноком сделку: за помощь в уничтожении Люцифера и в побеге
Шиннока из Небытия Куан Чи получит власть, когда Шиннок окончательно покинет
Небытие (если покинет...). Шиннок согласился, и оба начали войну против Люцифера,
которая длилась сотни лет. Шиннок победил, и Куан Чи стал его главным волшебником.
Теперь Куан Чи должен вернуть Шинноку Амулет, чтобы тот смог окончательно
сбежать из Небытия.
Шао Кан вторгся
в мир Эдения, убил его короля, Джеррода, и взял под свою опеку королеву Синдел
и принцессу Китану. Синдел не могла вынести даже мысли о подчинении Кану и
совершила самоубийство. Кана это сильно разозлило, и он не позволил ее душе
уйти. Он иссушил энергию Эдении, и она
превратилась в реальность
под названием Внешний Мир.
Мудрецы на Дальнем
Востоке узрели Кана. Им дано было откровение свыше – скоро Кан попытается
вступить на Землю. Чтобы помешать этому, мудрецы создали Смертельную Битву,
турнир, в котором Кан должен был победить 10 раз подряд, чтобы попасть на
Землю.
Шан Цунг, воин,
рожденный на Земле и подчинившийся Шао Кану, вскоре выиграл турнир. После
множества побед он все же проиграл шаолиньскому монаху Кунг Лао. Карта стихий
находилась в шаолиньских храмах, и Лао был одним из избранных, знавших о существовании
карты и истории, которая в ней была записана.
Позднее один
из трех хозяев турнира внезапно умер. Вскоре после этого Шан Цунг вернулся
с Горо, принцем Внешнего Мира. Горо побил Кунг Лао, и Шан Цунг забрал его
душу вместе с его мыслями и памятью. Горо победил еще в 8 чемпионатах, и ему
оставалось победить еще один раз, чтобы Кан смог попасть на Землю.
Дабы наверняка
обеспечить победу Кана, Шан Цунг заключил сделку с Куан Чи: он расскажет о
местонахождении карты стихий в обмен на помощь Шиннока. Куан Чи согласился.
Теперь Шиннок должен был забрать душу Синдел, наполнить ее злом и возродить
на Земле – процесс, которому требовалось больше десяти лет для завершения.
Как только Синдел возродилась на Земле, Кан смог войти в эту реальность, чтобы
вернуть себе королеву – всё в обход правил турнира Смертельной Битвы.
Куан Чи получил
карту, но не
смог победить богов четырех
стихий, которые охраняли Амулет. Тогда он нанял воина клана Лин Куэй со способностью
использовать стихию холода. Тем не менее, после того, как Куан Чи получил
заклинание Амулета и отдал его Шинноку, его очень быстро забрал назад ниндзя
Лин Куэя, и оно вернулось в руки Рэйдена. Новое столкновение Шиннока с Рэйденом
и Древними Богами было отложено до настоящего времени.
Горо не смог
получить десятую победу для Кана, и управление Шан Цунга турниром пришло к
концу благодаря воину Земли, представителю шаолиньских храмов. Шан Цунг вернулся
к Кану, и его новым заданием стало заманить воинов Земли во Внешний Мир для
боя.
Вскоре время
пришло и Шиннок завершил процесс воссоздания Синдел. Кан ворвался в реальность
Земли, медленно превращая ее в часть Внешнего Мира, и забрал души ее обитателей
– всех, кроме бойцов, выбранных Древними Богами. Забрал души, но не их жизни.
Шао Кан послал отряды убийц, дабы стереть избранных воинов с лица Земли. Он
был ужасно близок к полному захвату Земли, но несколько выживших бойцов смогли
его победить не без помощи тех, кто раньше был на его стороне. Результатом
его падения явилось возвращение множества душ в их тела, а также обратного
превращения Внешнего Мира в реальность Эдении. Позднее Шиннок смог войти в
Эдению с помощью предательницы. Оттуда с помощью своей Армии Тьмы, возглавляемой
Куан Чи, он начал войну против истинных Древних Богов. Рэйден собрал людей
и дружественных богов,
чтобы сразиться с армией
Шиннока.
ОБОЗНАЧЕНИЯ
_UU – вверх;
_FF – вперед;
_DD – вниз;
_BB – назад;
_HP – удар рукой в голову;
_HK – удар ногой в голову;
_BL – блок;
_LP – удар рукой в туловище;
_LK – удар ногой в туловище;
_Run – бег;
_Start – старт.
Запись «удерживать _LP (_DD‚ _FF‚ _DD‚ _FF), _HK» означает,
что вы должны нажать и удерживать _LP, потом нажать _DD‚ _FF‚ _DD‚ _FF, потом
отпустить _LP и нажать _HK. Иногда необходимо подержать клавишу в течение определенного
времени. Так что, если что-то вдруг не получается, просто подержите клавишу
подольше.
Сокращения для добиваний
вплотную – нос к носу;
подсечка – на расстоянии подсечки;
далеко – дальше подсечки.
УДАРЫ И ОРУЖИЕ
СТАНДАРТНЫЕ УДАРЫ
Их могут
делать все персонажи.
_HP – удар рукой в голову;
_LP – удар рукой в туловище;
_HK – удар ногой в голову;
_LK – удар ногой в туловище;
_LP (вплотную) – бросить противника;
_LK (вплотную) – совершить ломающий кости удар (каждый
боец выполняет его по-разному);
_BB _LK – подсечка;
_BB _HK – удар ногой с разворота;
_DD _HP – апперкот;
_DD _Run – поднять оружие или предмет с пола.
СТАНДАРТНЫЕ КОМБО
Система выполнения комбо в MK4 работает почти также, как и
в МК3. У каждого бойца есть свои комбо, а также несколько стандартных наборов
ударов. Ниже приведены комбо, которые действуют почти для всех персонажей.
_HK,
_BB _HK
2
удара
_HP,
_HK, _DD _HP
3
удара
_HP,
_HK, _BB _HK
3
удара
_HP,
_HP, _HK, _DD _HP
4
удара
_HP,
_HP, _HK, _DD _HK
4
удара
_HP,
_HP, _HK, _BB _HK
4
удара
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ОРУЖИЯ
У каждого персонажа есть
свое уникальное
оружие. Но, тем не менее,
каждый персонаж может использовать любое оружие. Вы можете взять оружие, выбитое
у противника, и прекрасно использовать его. Очень удобно использовать оружие как
предмет для метания: его удар отнимает у противника немало жизни. Чтобы кинуть
оружие, надо использовать ту же комбинацию клавиш, что и для его взятия. Кстати,
на многих уровнях лежат различные предметы (окровавленные человеческие головы
и просто огромные камни), которые можно схватить и бросить, отчего они очень сильно
могут повредить как вам, так и противнику. Старайтесь использовать их как можно
чаще. Чтобы избежать попадания такого камня, нужно просто присесть – блок мало
помогает. Удар отнимает приблизительно 15% жизни.
ГЕРОИ
ФУДЖИН (FUJIN)
Более известный под именем
Бога Ветра, Фуджин присоединился
к Рэйдену как один из последних выживших Богов Земли. Их сторонники были побеждены
в Небесной Войне между войском Шиннока и древними богами. Теперь он готовится
к финальной битве между силами света и рожденными в аду воинами тьмы Шиннока.
Оружие – Crossbow (арбалет);
Достать (оружие) – _BB, _BB _LP;
Выстрел вперед – _LP;
Выстрел по диагонали – _HP;
Еще один выстрел по диагонали – _BB _LP;
Другая форма одежды – _Start (_LP _HP _HK)
(производится на экране выбора героя: наведя курсор на нужного героя, нажмите
нужные клавиши).
Приемы:
Вращение-смерч – _FF, _DD _LP (держите _LP, чтобы
продолжать крутиться);
Смерч на противника – _FF, _DD, _FF _HP;
Удар о землю (сразу после начала смерча) – _BB, _FF, _DD _LK;
Прыжок и удар коленом – _DD, _FF _HK;
Удар сверху (в прыжке) – _DD _LK.
Добивания:
Вентилятор (делается в комнате с большими вращающимися вентиляторами) –
_DD, _DD, _DD, _HK (всегда вплотную);
Считается, что он
последний член клана Кано
«Черный Дракон». За Джереком охотилась Соня Блэйд за преступления против человечества.
С появлением гораздо большей опасности Соня сфокусировала свои силы на новой угрозе,
Куан Чи. Джерек же теперь дерется на одной стороне с Соней и воинами Земли, дабы
победить Шиннока.
Оружие – Scimitar Sword (кривой меч);
Достать – _FF, _FF _HP;
Удар мечом сверху – _HP;
Удар снизу – _LP;
Вращение – _BB _HP;
Наскок – _BB _LP;
Другая форма одежды – _Start (_HK _HP _Run).
Приемы:
Звездочка – _DD, _BB, _LP;
«Пушечное ядро» (полет и вращение, удар всем телом) – _BB,
_FF _LK;
Когда Соня исчезла во время преследования последнего выжившего
члена «Черного Дракона», майор Джексон Бриггс последовал за ней. Вскоре он узнает,
что задание Сони привело их к битве с силами злого Древнего Бога. Это битва, в
которой они должны победить, или же их мир погибнет в руках Шиннока.
Оружие – Club (дубина);
Достать – _DD, _FF _HP;
Удар от камеры – _HP;
Удар к камере (после удара противник смешно сползает по камере) –
_LP;
Удар по голове – _BB _HP;
Удар-апперкот – _BB _LP;
Другая форма одежды – _Start (_Run _LP _BL).
Приемы:
Наскок (Джекс катится по полу и ударяет рукой) – _DD, _BB _LP;
Четыре броска – Сначала бросьте оппонента, а потом нажимайте
_HP, вплоть до 4 ударов;
Сотрясание земли энергетическая волна – _FF,
_FF, _DD _LK;
Сломать спину – _BL (при встрече с
противником в воздухе).
Добивания:
Вентилятор – _FF, _FF, _BB, _LK;
Разбивание головы – _BB, _FF, _FF, _DD, _BL (вплотную);
Отрывание рук – зажать _LK (_FF, _FF, _DD, _FF) (вплотную);
Пещера Горо – _FF, _FF, _BB, _HP.
ДЖОННИ КЕЙДЖ (JOHNNY CAGE)
После поражения Шао Кана душа Кейджа смогла, наконец, отправиться
в рай. С небес он увидел своих друзей, вновь вовлеченных в битву. Когда он узнает
о войне, ведущейся против Шиннока, Кейдж находит Рэйдена, который помогает ему
в воссоединиться со своим телом, и присоединяется к Лю Кангу в его приключении.
Еще раз Джонни Кейдж оказывается на стороне воинов Земли.
Оружие – Scimitar Sword (кривой меч);
Достать – _FF, _DD, _FF, _LK;
Удар во вращении – _HP;
Взмах одной рукой – _LP;
Более мощный удар во вращении – _BB _HP;
Удар по ногам – _BB _LP;
Другая форма одежды – _Start (_Run _LP _LK).
Приемы:
Удар промеж ног – _BL _LP;
«Теневое» скольжение – _BB, _FF _LK;
«Теневой» прыжок по диагонали – _BB, _DD, _BB _HP;
В бывшем член Общества Белого
Лотоса, Кай обучился мастерству
у величайших мастеров Азии. Он совершил путешествие на Дальний Восток после встречи
со своим другом и союзником Лю Кангом в Америке. Теперь они снова объединились,
чтобы помочь Рэйдену в его борьбе против Шиннока.
Оружие – Ghurka Kukhri (Гуркский нож);
Достать – _DD, _BB _LP;
Скольжение и удар – _HP;
Удар сверху – _LP;
Удар во вращении – _BB _HP;
Еще один удар во вращении –
_BB _LP;
Другая форма одежды – _Start (_HP _BL _LK).
Приемы:
Огонь сверху – _BB, _BB _HP;
Огонь снизу – _FF, _FF _LP;
Удар полет по диагонали – _DD, _FF _HP;
Ходить на руках (после этого у него появляются новые удары,
но он не может прыгать) – _BL _LK;
Вращение (только при ходьбе на руках) – зажать _LP;
По-прежнему бессменный чемпион Смертельной Битвы, Лю Канг путешествовал
по миру Эдении, чтобы спасти принцессу
Китану из мерзких объятий
Куан Чи. Неудача постигает его, Лю возвращается на Землю и совершает попытку собрать
вместе величайших бойцов Земли. В этот раз он
делает это не только для того, чтобы спасти мир Китаны, но и чтобы помочь своему
наставнику Рэйдену
Оружие – Flamberge («пламенеющий» меч, иначе – меч с волнистым
клинком);
Достать – _BB, _FF _LK;
Удар снизу – _LP;
Быстрые взмахи мечом – быстрое нажатие _HP;
Выпад – _BB _HP;
Удар во вращении – _BB _LP;
Другая форма одежды – _Start (_HK _BL _LK).
Приемы:
Огненный луч поверху – _FF, _FF _HP (можно делать
и в воздухе);
Огненный луч понизу – _FF, _FF _LP;
Удар в полете – _FF, _FF _HK (можно делать и
в воздухе);
Бросок и огненный шар – _FF, _DD, _DD, _UU, _HP (вплотную);
Пещера Горо – _FF,_FF,_BB, _HK.
КУАН ЧИ (QUAN CHI)
Свободный бродячий
волшебник, достигший могущества
в черной магии, Куан Чи использует свои способности для освобождения злого Древнего
Бога Шиннока из его темницы в Небытии. В обмен на его услуги Шиннок обещал Куан
Чи положение главного волшебника в его постоянно расширяющемся царстве.
Оружие – Mace Staff (боевой посох);
Достать – _DD, _BB _HK;
Удар от камеры – _HP;
Удар к камере – _LP;
Удар сверху – _BB _HP;
Апперкот – _BB _LP;
Другая форма одежды – _Start (_HP _Run _HK).
Приемы:
Бросок – _BL (в воздухе);
Зеленый череп – _FF, _FF _LP;
Забрать оружие противника – _FF, _BB _HP;
Телепортация и топтание – _FF, _DD _LK;
Быстрая подсечка в скольжении – _FF, _FF _HK.
Добивания:
Вентилятор – _FF,_FF,_DD,_HP;
Ломание ног – зажать _LK,_FF,_DD,_FF (вплотную);
Имитация – _UU,_UU,_DD,_DD,_LP (далеко);
Пещера Горо – _FF,_FF,_BB, _LK.
РЭЙДЕН (RAIDEN)
Бог Грома возвратился на Землю после
победы над Шао Каном, но обнаруживает
новую угрозу в виде войск Шиннока, возглавляемых Куан Чи и атакующих Древних Богов.
Из-за беспорядка на небесах Рэйден оказывается одним из последних Богов Земли.
Он должен прийти на помощь другим Древним и положить конец жестокому правлению
его старейшего врага.
Оружие – Wooden Mallet (деревянный молот);
Достать – _FF, _BB _HP;
Удар от камеры – _HP;
Удар к камере – _LP;
Удар по голове – _BB _HP;
Апперкот – _BB _LP;
Другая форма одежды – _Start (_LP _BL _HK).
Приемы:
Выстрел молнии – _DD, _BB _LP;
Торпеда – _FF, _FF _LK (можно делать и в воздухе);
Телепортация – _DD, _UU.
Добивания:
Вентилятор – _DD, _FF, _BB, _BL;
Электрическая смерть – _FF, _BB, _UU, _UU, _HK (вплотную);
«Бледность» – _DD, _UU, _UU, _UU, _HP
(вплотную);
Пещера Горо – _FF,_FF,_DD, _LP.
РЕЙКО (REIKO)
Когда-то генерал армии
Шиннока, Рейко ведет войска
тьмы в битву против Древних Богов. Будучи уже однажды убитым во время этого нападения,
он заново рождается и примыкает к битве против сил Земли.
Оружие – Club (дубина):
Достать – _DD, _BB, _HP;
Удар от камеры – _HP;
Удар к камере – _LP;
Удар по голове – _BB _HP;
Апперкот – _BB _LP;
Другая форма одежды – _Start (_Run _HP _LK).
Приемы:
Бросить «звездочки» – _DD, _FF _LP;
Телепортация – _DD, _UU (после телепортации нажмите _BL,
чтобы бросить противника);
Перемещение вращением – _BB, _FF _LK;
Удар ногой снизу – _BB, _DD, _FF _HK.
Добивания:
Вентилятор – _DD, _DD, _BB, _LP;
Удар по туловищу – _FF, _DD, _FF,
_BL _HK _LK _LP;
Дождь из «звездочек» – _BB, _BB, _DD, _DD, _HK (подсечка);
Пещера Горо – _FF, _FF, _DD, _LK.
РЕПТИЛИЯ (REPNILE)
Генерал в армии Шиннока, Рептилия принадлежит к вымершей расе
существ-рептилий. Он был заточен в Небытие за совершенный геноцид против нескольких
других видов существ. Будучи ответственным за смерть миллионов, Рептилия, как
союзник войск зла, крайне опасен.
В надежде привлечь Скорпиона как союзника в
борьбе против Древних Богов,
Куан Чи делает мертвому ниндзя предложение, от которого тот не может отказаться:
жизнь в обмен на его услуги в роли бойца против Древних Богов. Скорпион соглашается,
но сохраняет в тайне свои истинные мотивы.
Оружие – Claymore (длинный меч с широким клинком);
Достать – _FF, _FF _HK;
Удар поверху – _HP;
Удар понизу – _LP;
Удар по голове – _BB _HP;
Наскок и удар – _BB _LP;
Spinning Slash – _DD _LP;
Другая форма одежды – _Start (_HP _HK _BL).
Приемы:
Гарпун – _BB, _BB _LP;
Телепортация и удар – _DD, _BB _HP
(можно делать и в воздухе);
Бросок – _BL (при встрече);
Огонь – _DD, _FF _LP.
Добивания:
Вентилятор – _FF, _FF, _DD, _DD, _LK (вплотную);
Огонь – _BB, _FF, _FF, _BB, _BL (подсечка);
Скорпион – _BB, _FF, _DD, _UU, _HP (вплотную);
Пещера Горо – _BB, _FF, _FF, _LK.
ШИННОК (SHINNOK)
Будучи заточенным в Небытии за преступления, совершенные против
когда-то дружественных ему Древних Богов, Шиннок бежит из своей темницы с помощью
Куан Чи. Затем с помощью некоего предателя он сумел захватить мир Эдении. Оттуда
он начинает войну против Древних Богов и ожидает случая отомстить Богу, заточившего
его в Небытие, – Рэйдену.
Оружие – Nagimaki (посох с клинком на конце, уникальное восточное
оружие);
Достать – _BB, _FF, _LP;
Удар снизу – _HP;
Наскок и удар – _LP;
Укол – _BB _HP;
Удар от камеры – _BB _LP;
Другая форма одежды – _Start (_HP _BL _LP).
Приемы:
Превращения (Шиннок обладает всеми приемами
персонажа, в которого он воплотился):
После ее путешествия во
Внешний Мир и почти полного
уничтожения Земли Шао Каном Соня становится членом Агентства по Исследованию Внешнего
Мира. Ее первое задание приводит ее к присоединению к Лю Кангу в его приключении
и в помощи Богу Грома Рэйдену. Она должна выжить и успеть предупредить свое правительство
о новой угрозе, принесенной Куан Чи.
После поражения
Шао Кана руками бойцов Земли
клан воинов Саб-Зиро, известный как Лин Куэй, был распущен. Но с новой угрозой,
принесенной Куан Чи, Ледяной Воин снова надевает семейный костюм, который когда-то
носил его брат, первый Саб-Зиро. Он также хранит в секрете перешедшие к нему способности,
которые, возможно, содержат ключ к победе над Шинноком.
Оружие – Freeze Wand (замораживающий жезл);
Достать – _DD, _FF _HK;
Удар от камеры поверху – _HP;
Удар от камеры понизу – _LP;
Апперкот – _BB _HP;
Наскок замораживающий удар – _BB _LP;
Другая форма одежды – _Start (_Run _BL _HP).
Приемы:
Заморозка – _DD, _FF _LP;
Ледяная статуя – _DD, _BB _LP (можно делать и
в воздухе);
Будучи дочерью посла Эдении в новых мирах, Таня приглашает группу
беженцев, покинувших их собственные миры, поселиться в Эдении, где они будут в
безопасности. Но вскоре после того как королева Синдел пропустила эту группу сквозь
портал, Таня узнает, что один из воинов-беженцев – ни кто иной, как свергнутый
Древний Бог Шиннок. Портал же ведет прямо в реальность Небытия, и когда-то свободный
мир Эдении теперь находится под властью Шиннока.
Оружие – Boomerang (бумеранг);
Достать – _FF, _FF _HK;
Удар по голове – _HP;
Бросок (бумеранг возвращается) – _LP;
Скольжение и удар – _BB _HP;
Бросок вперед и немного вверх – _BB _LP;
Другая форма одежды – _Start (_HK _LK _HP).
Приемы:
Огненный шар – _DD, _FF _HP (можно делать и в
воздухе);
Огненный шар вниз по диагонали – _DD,
_BB _LP (в воздухе);
Кувырок и удар – _FF, _DD, _BB _LK;
Удар «Штопор» – _FF, _FF _LK.
Добивания:
Вентилятор – _BB, _FF, _DD, _HP;
Ломание шеи три раза – _DD, _FF, _DD, _FF, _HK (вплотную);
На экране выбора персонажа, поставив курсор на нужного вам героя,
зажмите кнопку _Start. Зажав кнопку _Start, нажмите любую клавишу удара (рукой
или ногой, неважно). Выбранный вами герой повернется к вам символом Инь-янь, а
потом снова лицом. Это называется «одно вращение». Вращать можно до трех раз.
С помощью вращений вы получаете или иную одежду, или иное оружие, или и то и другое.
Ниже приведена таблица результатов вращений для каждого персонажа.
Надо победить всеми
персонажами, выбирая их с
помощью иконки Group на экране выбора героя. Затем взять любой персонаж, и он
превратится в Мясо . Мясо обладает всеми теми же суперударами, что и герой, которого
вы выбрали.
ДРАТЬСЯ ЗА ГОРО (GORO)
Надо победить в чемпионате Шинноком. Войти на экран выбора героя,
выбрать иконку «Hidden», используя _Run, и, продолжая ее держать, нажать _UU,
_UU, _UU, _LEFT, чтобы попасть на иконку с Шинноком. Затем нажать _BL, по-прежнему
не отпуская _Run.
Приемы Горо:
Огненный шар – _FF, _FF, _BB _HP;
Удар двумя руками – _FF, _FF _HP;
Землетрясение – _FF, _FF, _BB _HK;
Телепортация и топтание – _BB, _FF, _DD, _DD _HK;
Мощный апперкот – _DD, _DD, _DD _HP;
Пинок – _BB, _BB _HK.
ДРАТЬСЯ ЗА НУБ САЙБОТА (NOOB SAIBOT)
Надо победить в игре Рейко. На экране «Versus» (когда
два выбранных героя смотрят
друг на друга, а внизу есть шесть квадратиков) набрать код 012 012. Покинуть матч
и вернуться на экран выбора героя. Выбрать иконку «Hidden», используя _Run, и,
продолжая ее держать, нажать _UU, _UU, _LEFT, чтобы попасть на изображение Рейко.
Затем нажать _BL, по-прежнему не отпуская _Run.
Приемы Нуб Сайбота:
Огненный шар – _DD, _FF _LP (можно делать в воздухе);
Телепортация – _DD, _UU (затем _BL, чтобы бросить);
Бросок – _BL (при встрече с противником в воздухе);
Достать оружие (коса Смерти) – _FF, _FF _HK.
ВЫБОР УРОВНЯ ДЛЯ ОДНОГО ИГРОКА
Войдите в «Практику» (Practice) и выберите нужный уровень, на
котором вы хотите начать бой. Начните бой в «Практике» и сразу же покиньте его.
Начните игру для одного игрока, выберите нужный персонаж, и вы попадете на желанный
уровень.
ИЗМЕНЕНИЕ СОСТАВА ПРОТИВНИКОВ
Если вы хотите поменять состав врагов, которые
будут вам противостоять в
предстоящих боях, то, выбрав колонну с портретами врагов клавишами _Вперед и _Назад,
нажмите клавишу _удар рукой. Колонна повернется.
Поворачивать ее (изменять состав врагов) можно, как вы понимаете, только три раза.
КОДЫ ДЛЯ ЭКРАНА «VERSUS»
Действуют, когда играют двое. Изменение картинок происходит
нажатием клавиш _LK, _BL, _LK.
Kode#1: 111-111 «Free Weapon» –
Одно из орудий падает в центр арены в начале матча.
Kode #2: 100-100 «Throwing Disabled» –
Игра без бросков и ломания костей.
Kode #3: 444-444 «Armed and Dangerous» –
Начать игру с оружием в руках.
Kode #4: 666-666 «Silent Kombat» –
Без музыки.
Kode #5: 050-050 «Explosive Kombat» –
Последний удар взрывает проигравшего.
Kode #6: 222-222 «Random Weapon» –
Начать с другим оружием, не с тем, с которым герой начинает
обычно (оружие спрятано).
Kode #7: 123-123 «No Power» –
Начать битву с совсем маленьким количеством жизни.
Kode #8: 555-555 «Many Weapon» –
Оружиеs drop all over the stage.
Kode #10: 060-060 «No Rain» –
Дождь не идет на уровне «Wind World».
Kode #11: 002-002 «Weapon Kombat» –
Оба игрока никогда не расстаются с оружием.
Kode #14: 020-020 «Red Rain» –
Кровавый дождь на уровне «Wind World».
Kode #15: 010-010 «Maximum Damage Disabled» –
Нет ограничения на максимальное повреждение при выполнении комбо.
Kode #16: 110-110 «Throwing and Max Damage Disabled» –
Без бросков и без ограничения на максимальное повреждение.
Kode #17: 011-011 «Kombat Zone: Goro's Lair» –
Начать игру на уровне «Goro's Lair».
Kode #18: 022-022 «Kombat Zone: The Well» –
Начать игру на уровне «The Well».
Kode #19: 033-033 «Kombat Zone: Elder Gods» –
Начать игру на уровне «The Elder Gods».
Kode #20: 044-044 «Kombat Zone: The Tomb» –
Начать игру на уровне «The Tomb».
Kode #21: 055-055 «Kombat Zone: Wind World» –
Начать игру на уровне «Wind World».
Kode #22: 066-066 «Kombat Zone: Reptile's Lair» –
Начать игру на уровне «Reptile's Lair».
Kode #23: 101-101 «Kombat Zone: Shaolin Temple» –
Начать игру на уровне «Shaolin Temple».
Kode #24: 202-202 «Kombat Zone: Living Forest» –
Начать игру
на уровне «Living Forest».
Kode #25: 303-303 «Kombat Zone: The Prison» –
Начать игру на уровне «The Prison».
Kode #26: 001-001 «Unlimited Run» –
Бесконечная энергия для бега.
Kode #27: 313-313 «Kombat Zone: Ice Pit» –
Начать игру на уровне «Ice Pit».
Kode #xx: 321-321 –
У героев очень большие головы.
ПРОХОЖДЕНИЕ
Для сложности «Easy», на уровне Master 2.
ТАНЯ
Raiden
Для того
чтобы победить бога Грома,
надо постоянно стараться сбить его апперкотом, а затем попасть в него огненным
шаром. Затем заново пытаться повторить эту комбинацию. От его полетов лучше защищаться
апперкотами, а не блоками.
Sonya
Крайне сильный противник для Тани. Чередуйте апперкоты с суперударом
«кувырок и удар», а также старайтесь сбить Соню огненным шаром.
Liu Kang
Против него очень удобно использовать «Штопор», а также ломание
шеи (_LK вблизи). Таким образом чаще всего удается его нейтрализовать.
Reiko
Его лучше всего бить ударом «кувырок и удар», заперев его при
этом в углу, и не давать ему оттуда выйти. Также надо использовать апперкот, опасаясь
при этом «звездочек».
Kai
Кая достаточно легко можно забить, если постоянно использовать
удар «Штопор», не давая ему встать и нанести ответный удар.
Jarek
Его убить крайне легко, если стрелять постоянно огненными шарами.
Но он очень любит перепрыгивать их, а посему вам надо вовремя использовать апперкоты.
Также он любит уходить вбок и кидать «звездочки». Не старайтесь от них увернуться,
потеряете инициативу.
Johnny Cage
Та же ситуация, что
и с Каем. Но Кейдж очень любит кидать предметы: как свое оружие, так и камни,
валяющиеся вокруг.
Goro
Этого полубосса можно убить только «Штопором», но ни в коем
случае не давайте ему перехватить инициативу: он вас моментально покрошит на мелкие
кусочки. Кстати, с помощью «Штопора» вы сможете избежать всех его суперударов.
Shinnok
Абсолютно то же самое, что и с Горо. Вот только Шиннок любит
уходить в сторону, но не обращайте внимания. Его удары крайне слабы, и посему
вы сможете его уничтожить, даже если он начнет мощную атаку.
СКОРПИОН
Sonya
Гарпун, _HP, _HP, _HK, _BB _HK – вот ваша формула
победы в данном состязании.
Scorpion
К сожалению, когда вы деретесь за Скорпиона, тактика победы,
по крайней мере против первых противников, абсолютна одинакова. Читай предыдущий
пункт.
Sub-Zero
Все
также, как и раньше, но
вот только постоянно требуются
апперкоты. И не особенно бегайте, иначе вы нарветесь на замораживающую статую.
Johnny Cage
Против него абсолютно бесполезна старая связка ударов. С ним
лучше всего справляться так: сидите в блоке, а в нужный момент наносите апперкот.
Jarek
Используйте старый метод: связку ударов. Но в этот раз каждая
ошибка может стоить вам проигранного раунда. Джерек очень любит уходить в сторону
и делать «пушечное ядро».
Jax
Все та же старая техника, только с периодическим использованием
апперкотов. Но будьте осторожны: Джекс любит бросать оружие.
Tanya
Старая техника. Старайтесь поймать ее на гарпун, когда она только
начала вставать.
Goro
Старая тактика. Но! Ни в коем случае не давайте ему перехватить
инициативу – это моментально приводит к вашей смерти.
Shinnok
Только старая тактика
и постоянное движение. Очень
опасный противник для Скорпиона. Он вам доставит немало неприятностей, и вам придется
потратить не одно «продолжение».
САБ-ЗИРО
Для всех противников у Саб-Зиро припасена одна тактика: замораживать,
а потом избивать при помощи комбо. Причем, если противник любит бегать вдали от
вас, забрасывая огненными шарами, то лучше всего морозить его просто «Заморозкой»,
а вот если противник крайне активен, то тогда вам могут помочь только ледяные
статуи (враги на них постоянно напарываются).
РЭЙДЕН
У Рэйдена, как и Саб-Зиро, есть отличная выигрышная тактика:
вперемешку должны идти полет, выстрел, полет, выстрел, в крайнем случае апперкот.
Если вы не будете допускать ошибок (то есть постоянно будете делать суперудары)
и противник не сможет до вас добежать, можете считать, что вы выиграли. Вот только
проявите крайнее внимание к Горо и самому Рэйдену, если тот будет вашим противником.
С Горо лучше всего вообще непрестанно летать (иначе он вас затопчет), с Рэйденом
же лучше всего сидеть в блоке и наносить апперкоты.
НУБ САЙБОТ
У Нуб Сайбота есть одно любопытное свойство: присев и поставив
блок он становится почти непрошибаем. Этим-то и надо пользоваться: садитесь в
блок и бейте апперкотами противников. С Горо же лучше всего работать телепортацией
и броском. Шиннок забивается абсолютно так же, как и все остальные: сидя, блок,
апперкот, блок, апперкот.
Источник http://www.lki.ru. Просмотров 26516. Рейтинг 0/0.