Вы
держите в руках коробку с истинным шедевром гибридизации. Sanitarium более чем
удачно соединяет в себе и шикарный квест, и затягивающую ролевую игру. Все это
дополняется невероятно детализированной графикой и огромным количеством персонажей
(более ста). Добавив к этому многочисленные анимационные ролики, гнетущую, т.е.
полностью соответствующую атмосфере игры музыку и голоса профессиональных актеров,
можно с полной уверенностью сказать, что игра не зря занимает целых три диска,
что скоро станет нормой, если не минимумом.
Не менее привлекателен привлекателен
и ее сюжет – незадачливый американский обыватель не весть каким образом оказывается
в психушке, или в «санатории», как еего ласково величают хозяева. Как бы оно неи
называлось, место все равно поганое –- мрачная темная башня, клетушки с пациентами,
молотящими головой об стену, бесконечные провода и таинственные нянечки и медбратья.
Вот в такой обстановке и одолело нашего героя любопытство относительно предыдущей
своей жизни, все воспоминания о которой у него отбило (или отбили). Итак, отбросив
все колебания, парень шагнул за пределы своего «люкса»...
Часть первая: Побег из психушки
Выйдя из камеры, идите налево и поверните
выключатель, чтобы вырубить сигнализацию. Войдите в камеру справа от вашей и возьмите
полотенце. Поднимитесь по лестнице и поговорите со всеми, кого встретите. Затем
пойдите направо и, использовав полотенце на кабеле, переберитесь на площадку с
наблюдательной будкой и войдите внутрь. Взгляните на сейф и в выдвижной ящик.
Осмотрите видеоаппаратуру и воткните
провода в гнезда соответствующих цветов. Включите питание и нажмите кнопку Play.
Посмотрите видеозапись, пока короткое замыкание не прервет ее. Откройте сейф и
возьмите ключ. Еще раз загляните в ящик и прочитайте записи. Выйдите из будки
и нажмите на кнопку, включающую выдвижной мост. Перейдите по нему к статуе, используйте
на нее найденный ключ и насладитесь мультфильмоманимационной вставкой.
Часть вторая: Замочить Мамашу
Оказавшись на свободе, поговорите с Billy,
Jessie и Meg. Прочитайте надпись у входа в церковь и, зайдя внутрь, прочитайте
все записи, имеющиеся внутри. Выйдите из церкви и вновь поговорите с Billy и Jessie.
Сыграйте с ними в «крестики-нолики». Идите в городскую ратушу (Town Hall) и прочитайте
всю имеющуюся там писанину. Перейдите на другую сторону реки по мосту и
загляните
в домик. Прочтите газетную вырезку и дневник.
Вернитесь на пляж и поговорите с Timmy. Пойдите пообщайтесь
с Marty (мальчик в красной бейсболке у входа в магазин).
Идите на кладбище. После анимационного ролика осмотрите могильные
надгробия и поговорите с детьми (Dennis, Derek, Eileen, Lumpy и Marcus).
Зайдите в кладбищенскую постройку и возьмите ломик.
Вновь поговорите с Dennis'ом и поиграйте
с ним в прятки. Найдите всех пятерых ребят (один в церкви, один на дереве за церковью,
под кроватью в доме за мостом, за бочками рядом со школой, в школе). Для того
чтобы войти в школу, вам понадобится ломик.
Вернитесь в центр города и вновь поговорите
с Dennis'ом. Поговорите с Eileen (девочка возле статуи) и возьмите ее лопатку.
Вернитесь на кладбище и раскопайте могилу с именем C.Driscoll.
После ролика вновь поговорите с Dennis'ом,
чтобы получить ключи
от магазина.
Откройте магазин и возьмите внутри пустую канистру.
Возьмите игрушку «кузнечик» и идите к
сломанному мосту. Перепрыгните на другой берег с помощью «кузнечика». Поговорите
с Maria, затем щелкните на замок. Введите код 451 –- ворота откроются.
Заходите внутрь на тыквенную плантацию.
Возьмите косу около грузовика и идите прямо через грядки, отбиваясь от птиц косой.
Добравшись до середины поля, расправьтесь с враждебными тыквами и их предводителем.
Откройте ворота и осмотрите старый грузовик.
Откройте его капот и возьмите соединительный кабель. Зайдите в сарай и поговорите
с Мамашей (Mom). Перед тем как выйти из сарая, возьмите гаечный ключ. Вернитесь
на тыквенную плантацию и вновь поговорите с Maria.
Используйте гаечный ключ на шланге рядом
с ратушей. Возьмите камень около церкви и киньте его в колокол. Вернитесь на пляж
и возьмите удочку. Используйте резиновый шланг на машине, чтобы откачать бензин
себе в канистру.
Идите к мосту и выловите удочкой металлический крест. Вернитесь
на тыквенную плантацию и заправьте бензином электрогенератор. Положите крест на
металлическую болванку рядом с генератором. Подключите один конец имеющегося у
вас кабеля к генератору, а другой к кресту. После гибели Мамаши выйдите из сарая
и поговорите с девушкой, стоящей у моста.
Часть третья: Священная миссия
Подойдите к фонтану и поговорите с симпатичной
девушкой. Зайдите в церковь с Norman'ом и
со
священником. От последнего вы получите «священную миссию».
Идите в дом в правой части экрана, поговорите
с Dr.Morgan'ом и возьмите записи на столе. Выберите диск
Belladonna in a Flat (красный)
и посмотрите на реакцию старика. Выйдите из дома и идите к тoму месту, где сидит
старик. Возьмите на скамье святой символ. Вернитесь в церковь и отдайте его священнику.
Получив взамен метлу, идите к дому старика и откройте ею распределительную коробку.
Соедините все трубы так, чтобы вода попадала исключительно в третью трубу . Вернитесь
к фонтану и вновь поговорите с девушкой. Взгляните на свое отражение в фонтане.
Часть четвертая: Цирк дураков
По прибытии на остров поговорите с Antonio
Baldini и получите от него билет на игру Squid Squash. Идите к вагончику в левой
части экрана и осмотрите пустые бутылки. Поговорите
с Wilbur
Smith'ом и получите от него полную бутылку.
Поговорите с Carl Rice'ом и сыграйте
в Squid Squash. Взамен получите еще три билетика. Сыграйте в Knock Down, чтобы
заработать еще три билета. Возьмите на земле колышек для боулинга. Поиграйте еще,
пока не наберете минимум 10 билетиков. После этого идите вправо и поговорите с
Sean'ом.
Возьмите канистру с маслом рядом с костром
и поговорите с Collin и Martha O'Leary. Теперь идите в большой шатер и поговорите
со всеми.
Jennifer Lang/Inferno научит вас «огненному
дыханию» в обмен на горючее. Отдайте ей бутылку со спиртом. Отдайте колышек Lefty-жонглеру.
Взамен получите красный жонглерский шарик. Помогите Meano Geno доказать свою любовь
к Inferno, посоветовав ему сделать татуировку. Перед тем как выходить из шатра,
поговорите с Baldini и тремя клоунами Trixie, Simon'ом и Flipper'ом.
Вернитесь к вагончику и вновь поговорите
с Geno. Возьмите иглу со стола, пока Wilbur не смотрит в вашу сторону.
Идите
на пляж и поговорите с Zippy, Matt'ом и Ashley, близнецами-уродцами. Поговорите
со Stuart Limpkin'ом и дайте ему 5 билетиков за проход на пляж уродов. Поговорите
с Pret-zool и с Timber. Используйте иглу на замке, чтобы освободить его.
Идите влево и используйте масло на рычаге.
Поверните его и идите к карусели. Покатавшись, идите налево и поговорите со Spanky-клоуном.
Положите ему на голову красный мячик.
Поговорите с Oliver Tweed'ом и дайте
ему оставшиеся 5 билетиков. Зайдите в Дом Ужасов. Возьмите кусочек разбитого зеркала.
Поговорите с Лепреконом и поднимитесь по лестнице в шатер. Попросите Lady Ivanna
предсказать вам судьбу, после чего вы телепортируетесь в главный шатер. Вновь
поговорите со всеми и вернитесь туда, где сидел Sean.
Посмотрите на нору и прыгните внутрь.
Часть пятая: Пещера
Положите осколок зеркала на прутики, используйте
палку на огне и войдите в пещеру. Внутри пещеры продвигайтесь очень медленно,
уворачиваясь от падающих камней и щупалец, которые следует прижигать факелом.
В конце пещеры убейте главного монстра, плюнув ему в глаз огнем три раза. Выйдите
из пещеры.
Часть шестая: Усадьба
Посмотрите на стены, поднимитесь по лестнице
и понаблюдайте за призраками.
Войдите
в кухню, затем поднимитесь на второй этаж. Идите на север и возьмите медный ключ
в спальне. Спуститесь вниз и откройте ключом старинные часы. Выставьте время на
часах на 6 вечера. Войдите в кабинет и возьмите серебряный ключ и видеокассету.
Поднимитесь наверх и просмотрите кассету с помощью видеомагнитофона. Откройте
дверцу слева серебряным ключом. Поднимитесь на третий этаж и возьмите золотой
ключ, лежащий рядом с медведем.
Воспользуйтесь батутом, чтобы перепрыгнуть через баррикаду. Отоприте сундук золотым
ключом и возьмите куклу. Выйдя из комнаты, следуйте за Max'ом. Идите в спальню
и отдайте куклу Sarah.
Часть седьмая: Лаборатория
Выйдите из комнаты и поднимитесь по лестнице.
Идите в кабинет направо и присмотритесь к картине. Вытащите клапан, торчащий сзади,
и выйдите из кабинета. Идите налево и вверх по лестнице. Вставьте клапан в стену
и поверните его. Это активизирует машину с еще одной головоломкой. Взгляните на
фотографию и представьте, что механизм есть неи что иное, как часы с восемью пронумерованными
позициями и четырьмя стрелками (у трех на конце есть контакт, а у одной –- нету).
Для того чтобы решить эту головоломку, крутите колесо до тех пор, пока стрелка
без контакта не встанет в позицию 1 . Потяните за ручку. Теперь переведите стрелку
в позицию 2, 3, 4 и т.д. до восьмой, каждый раз дергая ручку. В конце концов
замки раскроются, и шар встанет на место.
Теперь можете зайти в лабораторию. Подойдите
к столу, прослушайте и прочитайте все, что на нем лежит.
Теперь взгляните на доски. На каждой
из них из заглавных букв предложений должны быть составлены следующие слова :
1-я: KEY HIDES TO;
2-я: THE YOUTH;
3-я: SALVATION.
Щелкните на панель сигнализации и введите следующее предложение:
YOUTH HIDES THE KEY TO SALVATION.
Выйдите из лаборатории.
Часть восьмая: Улей
Сразу после начала игры возьмите ремень
безопасности. Идите вниз и
влево и поговорите с Graven'ом.
Получите от него информацию, в том числе пароль для входа в его лачугу. Идите
туда, введите пароль и возьмите внутри молоток и гвозди. Выйдите из лачуги и идите
в дом с печью. Зайдя внутрь, используйте молоток на залатанной трубе. Черви отползут
от мехов, освободив вам проход. Используйте меха, чтобы убить червей. Возьмите
коготь одного из них и идите к контрольной панели. Здесь вам необходимо решить
еще одну головоломку . На теле стрекозы имеются кнопки 1, 2 и 3, используемые
для переключения крыльев. Также вам понадобятся кнопки A и B и два диска C и D.
Используйте диски для вывода в левой части прибора различных цветных знаков. С
помощью кнопок на стрекозе вы должны подобрать на одном из ее крыльев цветной
значок, соответствующий выбранному с помощью дисков. Всякий раз, когда у вас получается
совпадение, дергайте рукоятку Е и нажимайте кнопку А или В в зависимости от того,
на каком крыле совпал значок. Продолжайте до тех пор, пока дверца печи не закроется.
Идите обратно в лачугу и поговорите с
присутствующим там персонажем. Спросите его об обновлении системы безопасности.
Получив ответ, идите вверх и возьмите еще один коготь.
Идите в лачугу к Graven'у и поговорите
с ним о печи. Он попросит у вас доказательства, а также даст информацию о том,
как получить допуск к системе безопасности.
Идите к посту повышения уровня безопасности. С вас потребуют
доказательства достаточного возраста.
Возьмите
один из когтей и положите его в центр желтого круга. Вам тут же повысят уровень
безопасности.
Идите к Улью и зайдите внутрь. С помощью
когтя срежьте одну из бутылок, висящих внутри, и отнесите Graven'у в качестве
доказательства. Он впустит вас в хижину Gromma. Зайдите внутрь и вытащите из-под
подушки ключик. Откройте им дверцу над кроватью,
возьмите звуковой генератор
и используйте его на предмете, плавающем в желтой жидкости.
Телепортировавшись в Улей, поговорите
с червеподобным созданием и пощелкайте на все клетки. Запомните мелодию и идите
влево. Чтобы открыть дверь, вам необходимо набрать своеобразный код. Нажимайте
на жуков в следующем порядке: левый, правый, правый, нижний слева, верхний, нижний
справа. Зайдите в открывшуюся дверь и оттуда идите направо к еще одной твари.
Используйте инструменты на механизме. Взяв отвинченную деталь, идите вниз и используйте
звуковой генератор, чтобы покинуть улей. Идите к Graven'у. Когда вы будете переходить
мостик, последний дезинтегрируется, и вам придется бросить ему деталь через пропасть.
Вернитесь в Улей, но теперь идите влево и вверх по веревке от того места, где
отвинтили первую деталь. Подойдите к устройству со множеством кабелей и включите
его. Активируется портал, в который вам, собственно, и нужно запрыгнуть.
Часть девятая: Морг и кладбище
Чтобы открыть дверь морга, вам надо разобраться
со сложными засовами. Подойдите
к ней
вплотную и поверните три раза колесо, пока шестерня D не достигнет верха. Теперь
дерните ручку B влево. Повторите еще два раза, а затем еще три раза, но уже дергая
ручку вправо. Теперь поверните колесо C. Дверь откроется. Выходите из морга.
Идите направо и возьмите на столе бюст,
спички и урну с полки возле двери. Швырните бюст о стену рядом с книжным шкафом
пару раз, чтобы пробить ее. Возьмите U-образную трубу и поверните паровой клапан.
Теперь идите в здание с печью напротив морга. Возьмите гаечный
ключ из ящика с инструментами.
Воспользуйтесь панелью управления печью, включите ее и откройте печную дверь.
Положите тело номер 7 в печь и сожгите его. Откройте печь и возьмите стеклянный
глаз. Соберите пепел в урну.
Идите обратно в коридор и используйте гаечный ключ на трубах.
Вставьте U-образную трубу вместо вынутого куска. Морг прогреется, и вы сможете
войти внутрь.
Освободите старика из ящика номер 5 и поговорите с ним. Откройте
ящик номер 7 и используйте на нем стеклянный глаз и спички. Выйдите из морга (налево)
и подойдите к разрушенному надгробию. Высыпьте на него пепел и прочитайте имя
погребенного.
Теперь идите вверх и направо. Поговорите
с деревом. Идите вверх к хрустальному сердцу и возьмите призму. Используйте призму
на луче солнца, чтобы открыть дверь в храм Ацтеков.
Войдите в храм и поговорите с доктором.
Вам предстоит решить головоломку с календарем. Перед тем как решать ее, взгляните
на рисунок на левой стене –- именно его вам и требуется повторить. Проще всего
начать выстраивать картинки слева направо, используя кнопки для прокручивания
изображений.
Часть десятая: Потерянная деревня
Поговорите со старухой и выберитесь на
поверхность. Идите на юг, затем на запад. Поднимитесь по лестнице к жертвенному
алтарю. Посмотрите на большую статую и сбросьте ее вниз. Остыв в воде, она сослужит
вам службу в качестве моста к Храму Воды. Поговорите с Quetzalcoatl'ем и спуститесь
вниз. Поговорите с шестью духами воинов и узнайте их имена и звания. После этого
идите в деревню и возьмите медную чашу. Там же поговорите со старухой. Зайдите
в средний дом и поговорите с женой рыбака. Поговорите с женщиной, сидящей в соседней
комнате, и с мужчиной. Поговорите еще раз с женой рыбака и с самим рыбаком,
вернее, с его духом, стоящим
у главного идола. Толкните идола, из которого получится еще один мост. Перейдите
по нему к Храму. Разгребите каменный завал и освободите дочку каменщика. После
ролика вернитесь в Храм, чтобы взять идола Ветра. Для этого ударьте в гонги с
первого по шестой в порядке, указанном на фото , чтобы разбить хрустальную защиту.
Возьмите идола и идите к Храму Воды. Разберитесь с головоломкой, нажимая панели
в следующей последовательности: Глаз Богов, Копье, Вода, Рыба, Корзины и Рыбак.
Войдите в Храм и возьмите идола и рыбу.
Теперь пойдите поговорите с колдуном возле Храма Ягуара и спросите, что ему надо.
Пойдите к Вождю (каменщику) и спросите его об обряде посвящения в воины. Он попросит
выстроить в иерархическом порядке имена воинов-духов. Порядок следующий: Xilonen,
Ometoch, Tepictoc, Centeotl, Huitzilop, Mixcoatl.
После этого вождь совершит над вами обряд посвящения.
Идите к дереву, торчащему из лавы, и возьмите
Кокон Могущества. Отнесите его колдуну, который принесет себя в жертву. Поговорите
с ним и наберите его крови в медную чашу. Идите в его хижину и возьмите хрустальное
сердце. Теперь отправьтесь в Храм Ягуара и положите сердце в правую корзину, а
чашу с кровью в другую. Заходите в Храм, но сначала решите головоломку: поверните
левое колесо один раз, следующее за ним –- два раза, следующее –- три и т.д.
для всех колес. Возьмите идол Ягуара.
Идите в деревню к самой большой статуе
Quetzalcoatl'я и расставьте вокруг нее идолов в следующем порядке: идол Ветра
–- справа; идол Ягуара –- внизу; идол Воды –- слева. Наслаждайтесь роликом.
Часть одиннадцатая: Лабиринт
Идите на ЮЗ
(юго-запад) до угла и затем
поднимитесь по лестнице на СЗ. Спуститесь по другой лестнице на ЮЗ и идите на
СЗ, а затем на СВ до первого разветвления.- Оттуда идите на ЮВ. Идите до следующего
перекрестка, там сверните туда, где есть лестница наверх. Поднимитесь по ней и
идите прямо до системы отключения замка. Нажмите на два внешних камня, оставляя
средний незажженным, после чего нажмите на синий выключатель справа.
Идите на СВ до первой же лестницы
наверх. Поднимитесь и двигайтесь до первой лестницы, ведущей вниз на ЮЗ. Идите
все время на ЮЗ, пока не появится лестница. Поднимитесь по ней и потяните статую
за руку. Идите на СВ, пока не дойдете до лестницы, ведущей вниз на ЮВ. Спуститесь
и следуйте по дорожке до рычага. Поверните его и поднимитесь по лестнице. Оттуда
идите на СВ и вниз по следующей лестнице. Поверните рукоятку, чтобы закрыть за
собой ворота, и идите дальше по дорожке. Войдите в пещеру в форме рта и возьмите
маску.
Часть двенадцатая: Полуфинал
В этой части игры вам придется пользоваться
всеми своими обличьиями (для этого достаточно выбирать в инвентаре куклу, статую
или комикс).
Выбрав обличьие Ацтека, пройдите сквозь
шипы к тыквенному заграждению. Чтобы пройти, наберите комбинацию, указанную на
фото . Возьмите череп и удалитесь с плантации. Осмотрите надгробия и используйте
череп на призраке, как только он материализуется.
Переключитесь на козлоногого Grimwall'а,
откройте гроб и возьмите голову статуи ангела.
Вновь примите облик Ацтека и перейдите
мост. Чтобы сыграть в игру, станьте вновь Grimwall'ом. Подойдите к гигантскому
клоуну, станьте Ацтеком и ударьте его по зубам в следующем порядке: красный, желтый,
зеленый,
синий. У клоуна отвалится
нос, а в образовавшееся отверстие вы сможете залезть, приняв облик девочки. Возьмите
крыло ангела и идите назад на деревянный мост. Оттуда идите к замку и поднимитесь
по лестнице. В облике девочки переберитесь через паутину и превратитесь в Ацтека.
Наступайте на плиты перед статуей в следующем порядке: 2, 5, 3, 1, 4 .
В облике Grimwall'а сдвиньте статую. Теперь
стяните все тела в самый низ копий , чтобы разбить хрустальную крышку. Возьмите
еще одно крыло ангела. Идите обратно к лестнице и войдите в Улей (справа). В облике
Grimwall'а запустите механизм. Идите к сотам и выньте из них коготь. Теперь откройте
решетку в полу и спуститесь вниз, используя облик девочки. Превратитесь в Ацтека
и разрежьте веревки с помощью когтя. Вернитесь в Улей и возьмите еще одну часть
статуи (торс). Вернитесь в замок и используйте на статуе все части, имеющиеся
у вас (начиная с торса). Поднимитесь по лестнице и войдите в портал. Теперь вас
ожидает последнее препятствие.
Часть тринадцатая: Последняя игра
Суть игры состоит в том, чтобы перенести
хрустальные шары с одной стороны доски на противоположную, в то время как ваша
тень, зеркально повторяя ваши движения, будет пытаться вам помешать. Трудно и
слишком долго описывать досконально способ прохождения этого этапа, вследствие
чего ограничимся общей стратегией: для подхода к каждому шару существует определенный
путь на доске, и если точно ему следовать, то не станут для вас помехой ни сама
тень, ни черная жижа, норовящая засосать героя. Эти «тропы» находятся методом
проб и ошибок, но довольно быстро, поскольку клеток не так уж много. В любом случае,
перенеся на другую сторону все три шара и уничтожив их, вы сводите на нет все
злодейства доктора Моргана и наслаждаетесь великолепным завершающим роликом.
Источник http://www.lki.ru. Просмотров 18492. Рейтинг 0/0.